2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、Real Racing 2、Solipskier这些都是非常优秀的游戏作品,并且让人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用“不要低估简单但却容易让人上瘾的游戏”来解释。
2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的经典大作包括Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和Where’s My Water等等众多游戏,而Jetpack Joyride能够夺得年度桂冠,也源自于人们对一款优秀的移动游戏产品到底能否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。
和2011年一样,2012年同样是移动游戏和应用高速增长的一年,像Punch Quest、Outwitters这样的游戏以及Clear和Action Movie FX这样的应用程序紧随Walking Dead: The Game 行尸走肉之后,这也反映出了App Store应用和游戏品质的不断上升以及产品类型的多样化特性,另外,这也可以反映出行尸走肉这款游戏的趣味性就像其能够在众多大作中出类拔萃一样的优秀。